ゲーミングぱんだ

ゲーム中心で書いてます、割とニッチな記事が多いです

Fallout 4 - 感想 1周目はムキムキおじさん

今更ながらFallout 4をクリア

farHabor含め60時間ほどで最後のクエストに到達

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FO3やNVと違ってシューティング部分はかなり出来が良くなってて戦闘は

面白くなったけど、会話やスキルチェック、PERK関連が簡略化されたのは

個人的にマイナスだったかな

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今作のクリティカルシステムはゴリ押しできるから好き


4で一番印象に残ったのはケロッグかなぁ

過去の記憶を探って、割と結構悲しい生い立ちを過ごしてたり、

妻と子供が殺されて自暴自棄になっていくのはかわいそうだった

誘拐したショーンと別れて「さよなら」って呟くシーンが一番グッときた

あと3で出てきたキャラがまた出てきたのはちょっと感動した

 

追記 4はNewVegasと比べて、リプレイの幅が薄く感じた。

数多くあるMODなどを導入すれば、幅は広がるだろうが

もう1周プレイしようという意欲がわかない

 

理由は

・物語&スキルの幅を狭めている

・エンディングという区切り

 

4の個人的に嫌いなところで

主人公が父、母という肩書があることや、

レベル制限があるのでスキルを一点に集中して割り振れないことなど

といったことがプレイしていて気になった

 

また、エンディング後も普通に遊べるといった

一つのキャラクターの区切りがないのも物足りなく感じた

 

そういえば3もエンディング後に遊べるDLCがあったな...

 

色々と感じた部分を挙げましたが

4は普通に面白いゲームなんで興味ある人は

セール時にDLC全部入りのGOTYエディションを買うのをおすすめします

 

 

 

MineCraft Dungeons シンプルで丁寧

Xbox Game Passに100円で加入し、

最近Game Passに追加されたMineCraft Dungeonsを暇つぶしがてら遊んでみた

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ストーリーはディアブロをマイクラ風味にした感じ、あまり興味が惹かれなかったので

ムービーはほぼスキップしている

あと地味にナレーションが吹き替えになってる(Gearsシリーズも吹き替えにしろ)

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キャラは本家の初期キャラのSteveを選んだ

 

DiabloやPOEみたいにキャラ毎にクラスや属性などが決まっているわけじゃなく

レベルアップした際にもらえるポイントを装備についているスキルに

割り振っていく

装備のスキルはほぼランダム、割り振ったポイントは分解した際に全部戻ってくるので

気に入らなければすぐにビルドを変えられたりとかなりカジュアルだ

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移動、攻撃はDiablo,POEなどの既存のハクスラに近い

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拠点からミッションと難易度を選び、スタートするので

MAPで迷うことはほぼないだろう

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 ミッションをクリアした際に、宝箱から装備をもらえる

もしもらった装備が気に入らなければ解体し、お金にして

また拠点内で装備やアイテムなどと変えられる

 

かなりカジュアルな作りなので、

今までハクスラというジャンルを触ったことない人におすすめだ

ただDiablo,POEなどと比べるとかなり底が浅く感じた

 

GamePassに入ってあったからやってみたものの、このゲーム本体を買うかと

言われると、う~ん..微妙

4人でワイワイやる人がいるなら買ってもいいかもしれない

ちなみに自分はやる人いません(泣)

 

 

Valorant 角待ちしやすい

Valorantを初めて数日経ったがいまだにコーナリング

ミスって殺されることが多い

CSGOと比べて、MAPの角が多く出待ちがかなり強い

アビリティとかで角待ちしてる敵を正面に誘いだすこともできるけど

大抵その前にアビリティが無くなってるか、クールダウン中なんだよねぇ

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 CSGOとValorant、どっちが難しいかといわれると

個人的にはValorantの方が投げ物が多く、覚える事も多いから

Valorantかなぁ

最初はGOよりカジュアルだなぁと思ってた、けどプレイしていく内に

投げ物の多さに気づいて、これはGOより大変だなぁと感じた

今の時点ではランクマッチが実装されておらず

カジュアルマッチしかないので少しは気楽にできるので

ぼちぼちキャラを開放していこうとも思う

 

 

 

 

Raynaの目潰しNerfして

う~んという感想しかでない

Last of us part 2をクリア.....(微ネタバレ注意)

 

正直少しがっかり感はあったけど、まぁ最後まで楽しめた....かなぁ

戦闘は満点付けたいぐらい褒めたいけど、

ストーリーはう~んんん....なんともいえねぇ

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ラストオブアス2てどうだったて聞かれた時の表情

 

個人的にこれはダメだろと思ったのが、トレイラーやパッケージに

「復讐の旅が始まる」とか「エリーの旅を見届けろ」書いてあるのに

エリーでプレイするパートがもう一人のプレイアブルキャラより少ないところかな

あとトレイラーなどで前作の主人公であるジョエルが出てきたところが

完全に別のキャラになっていたりと...

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もう一人のプレイアブルキャラの大まかなイメージ

制作側の狙いとしてはそのもう一人のキャラに感情移入させたいんだろうけど

ん~しづらい、感情移入しづらい

特にPart1をプレイしてきた人に対してそれは結構キツイんじゃないかと思う

もう少しうまいやり方があったんじゃないかな

 

 

 

 

 

匍匐移動、サイレンサー、ステルス、主人公が変わる...プレイしてるときにMGS2を思い出した

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スネークで全編プレイしたかったなぁ



追記 PC版POEに日本語が追加されました

PC版でプレイしているPath of Exile

先日PS4にてリリースされ、北米垢を使ってダウンロードしたんですが

キャラの名前を入力するときにひらがなが表示されたんですよ

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本来対応してない文字なら文字化けするのだが.....

普通に文字化けするだろうな~と思ってたんですが、普通に表示できたんで

このまま日本語で決めれるのかなと思いましたがやっぱり英語じゃないと

ダメみたいでした。

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漢字にも対応(だがやっぱり英語の名前じゃないダメ)

漢字にも対応してたんで、ん~これは日本語版がいつかリリースするのでは?

と思ったんですが、中国語版はリリースされているのでその時についでに

入れただけなんじゃないかな~と思いました。(同じ2バイト文字だしね)

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中国語版のフォント、多分PS4に表示されてるのと一緒だと思う

中国語版だとtencentがわりとしっかりローカライズしてるっぽいので

日本ユーザーからしたら羨ましい限りです

ただ、かな文字などが入っているというのがわかったので、

後は日本のローカライズ業者が名乗り出てくれれば

いつかは日本語版が出るのではないでしょうか

 

 

スパイクチュンソフトさん頼みます、

最悪DMMさんでもいいから日本語で遊ばせてください)

 

追記 PC版に日本語が追加されました

 

Anthem VIP体験版 ざっと一通りプレイした感想 

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AnthemのVIP体験版をわざわざプレイするためにOrigin Accessに加入しました

体験版の仕様で、レベル10からスタートし15まで上げれるとのこと

ミッション数は4つほど、その内1つは何回もプレイできる仕様になっている

ジャベリンはスタンダードの奴が一つ、追加でもう一つだけアンロックできるらしい

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拠点内の奥に自分のジャベリンが置いてあるのでここから出撃

拠点内では一人称視点で、主にミッションの受注や、装備のカスタマイズができる

ミッションなどを進めていくフィールド内では三人称視点になっている

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拠点内はインドっぽい

拠点内でストーリーなどに集中し、

フィールド内ではゲームプレイに集中できるように差別化したのは

中々良い試みだと思う(欲を言えば吹き替えにしてくれればより集中できるのだが)

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拠点で住人や同僚などと会話すると、

選択肢が出て選べるのはBiowareらしいなと思った

ただほぼ2択っぽいのでドラゴンエイジマスエフェクトなどと比べると

少ないように感じる。

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マスエフェクトアンドロメダで不評だった顔も少しマシになった...のかな?

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武器、スキルなどはミッション報酬や、ボスドロップなどから手に入れることができ

毎回性能なども違うのでそこら辺はハクスラっぽい

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装備の素材を変えてメタリックな感じにもできる

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ジャベリンのデザインはどれもかっこいい

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飛んでいる時の操作はマウスだとかなりやりづらく、慣れるまで大変

 

フィールド内をジェットパックで飛び回るのは中々楽しい、
川や滝の近くに行くと水のおかげでジェットパックのゲージが下がらなかったり

オーバーヒートを起こしても即回復できるようになっている

またジャベリンが炎上中に飛ぼうとするとオーバーヒートするのも凝ってて良い

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戦闘はエフェクトがド派手なので戦っていてとても楽しいし爽快感がある

スキルのクールダウンも短いため、テンポ良く敵を倒せるのが良い

 

不満点・製品版で直っててほしいこと

 

・サーバーダウン

・無限にロードする現象

・ミッション中に突然ゲームが落ちる

・一部カットシーンが止まって再生されない

 サーバーダウンしたらプレイできないのでローンチ時には起きてほしくない

 無限ロードとミッション中にゲームが落ちるのは致命的なんで

 製品版では直しておいてほしい

 

・やや最適化不足(他のPC環境だと高スペックでも重いという場合があるらしい)

 高スペックなのにFPSが60までいかないという例がでている

https://answers.ea.com/t5/PC-Community/Low-fps-with-ok-specs-in-Anthem/td-p/7375424

  正直フィールド内より拠点内のほうが重いような気もする

 

・UIにまとまりがないf:id:MT97:20190127171918p:plain

UIがごちゃごちゃしてて見るところが多いのが難点

右下にあるULTスキルのチャージなんかは

気づいてたら溜まってるということが多い

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初公開したトレーラーのUI、これを少し改善したやつでよかったんじゃないの?

似たジャンルのゲームだとDivisionなどは画面中央にキャラクターがいて、

スキルと銃の弾数なども中央に書いてあるので見やすくできていた。

 

・ロード画面多い

  フィールド内でやたらロードの画面が入るのが若干気になった

 

・拠点内の歩く速度が遅い

 細かいと思うけどもう少し速度は速くてもよかったと思う

 

・水中内に入った時に暗すぎる

 明るさを上げれば多少はマシになるものの、

 最初は真っ暗すぎてわからなかった

 

 ・キー配置

 キーの初期配置がやりづらかったり,武器を解体するボタンがEnterキーだったりと

 やたらと謎な配置なのが気になった

 

 まとめ

 戦闘面やグラフィックなどは良いものの、他のUIやらバグやらが酷すぎる

しかもこれがベータとかでなく、体験版なのが非常に残念

開発陣は発売日から完成されたゲームになると言っていたが

 このまま製品版で出すのはさすがにまずいと思う

開発は完了してるらしいが、今回の体験版での不具合を

修正すると言ってるので少なくともいい方向に向かってはいるはず

 

 

 

正直もう少し早めにベータをやっておいてもよかったんじゃない?